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Angaben gemäß § 5 TMG / Verantwortlich für den Inhalt:

René Bohn
Hansastr. 82
13088 Berlin
Tel.: 06616132710 (Rückwärts)
E-Mail: ed.eesniddes@bew (Rückwärts)
Haftungsausschluss / Zweck der Webseite

Dies ist ein rein privates, nicht-kommerzielles Web-Projekt, welches ausschließlich zu privaten Zwecken sowie Übungszwecken für ehrenamtliche Wasserretter betrieben wird, um die lokale Ortskunde zu verbessern. Sämtliche Adressdaten, Koordinaten und Bilddateien wurden eigenständig und manuell erhoben.

Lizenzhinweise & Credits

Das für diese Anwendung modifizierte App-Icon basiert auf dem Werk „Folding Map Flat Icon Vector.svg“ aus Wikimedia Commons von Videoplasty.com, lizenziert unter CC BY-SA 4.0. Das Originalwerk wurde für diese WebApp verändert und erweitert. Das hieraus resultierende abgewandelte Icon steht folglich ebenfalls unter der Lizenz Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA 4.0).


Datenschutzerklärung
1. Allgemeine Hinweise

Die Betreiber dieser Seiten nehmen den Schutz Ihrer persönlichen Daten sehr ernst. Wir behandeln Ihre personenbezogenen Daten vertraulich und entsprechend den gesetzlichen Datenschutzvorschriften sowie dieser Datenschutzerklärung. Die Nutzung dieser Webseite ist ohne Registrierung oder Login möglich.

2. Datenverarbeitung durch Kartendienste (APIs)

Diese Webseite bindet Kartenmaterial von externen Drittanbietern ein. Zur Darstellung der Karten ist es technisch zwingend erforderlich, dass Ihre IP-Adresse an diese Anbieter übertragen wird, da andernfalls die Inhalte nicht an Ihren Browser gesendet werden könnten.

  • Google Maps API: Anbieter ist die Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland. Bei Aufruf der Karte können Informationen über Ihre Nutzung an Server von Google (auch in den USA) übertragen werden. Datenschutzerklärung von Google: https://policies.google.com/privacy.
  • OpenStreetMap / OpenTopoMap: Diese Karten basieren auf den Daten von OpenStreetMap-Mitwirkenden (OSM Foundation). Es gelten die Datenschutzrichtlinien der OSMF: https://wiki.osmfoundation.org/wiki/Privacy_Policy.
3. GPS-Standortdaten (Freiwillige Funktion)

Die Funktionen „Eigene Position (GPS)“ und „Position teilen“ greifen nur dann auf die Standortschnittstelle Ihres Endgerätes zu, wenn Sie dies im Browser explizit erlauben. Bei Aktivierung von „Position teilen“ wird eine temporäre Kennung, Ihr gewählter Schiffsname, Ihre Route sowie Ihre letzte Position an den Server übertragen, damit andere Übungsteilnehmer Sie auf der Karte sehen können. Diese Freigabe kann jederzeit manuell beendet werden.

4. Ihre Rechte

Sie haben jederzeit das Recht, unentgeltlich Auskunft über Herkunft, Empfänger und Zweck Ihrer gespeicherten personenbezogenen Daten zu erhalten sowie ein Recht auf Berichtigung oder Löschung dieser Daten. Wenden Sie sich hierzu an die oben angegebenen Kontaktdaten.

Hinweis Feuerwehr Übergabestellen

ACHTUNG: nur grobe Orientierungspunkte
Meist musste ich raten, wo auf der Straße die Übergabestelle sein könnte.
Einige wenige Punkte fehlen.
(Stand: 12/2017)

Anleitung Seddinsee-Maps

Filter:

Die Filter ermöglichen es die angezeigten Punkte auf bestimmte Kategorien oder Gebiete einzugrenzen. Der Filter „BF Prüfungsrelevant“ reduziert die Punkte auf alle für die Prüfung wichtigen Wegpunkte. Für die Lernspiele werden nur die gefilterten Punkte verwende.

Spielen:

1. Quiz (Multiple-Choise):

Beim Quiz wird ein Punkt auf der Karte markiert und anschließend 5 Antwortmöglichkeiten aufgezeigt. Durch farbliche Markierungen wird die Antwort dann ausgewertet.

2. Wo ist was? (Erdkunde-Dart)

Bei diesem Spiel wird ein Ort genannt, den man auf der Karte suchen muss. Klickt auf die Karte, wo sich eurer Meinung nach dieser Ort befindet. Anschließend wird die Entfernung angezeigt, die man ggfls. daneben lag.

3. Karteikarten

Dieses Spiel basiert auf dem Lernkarten-System, wie man es früher aus der Schule kennt. Auf der Vorderseite steht die Frage und auf der Rückseite die Antwort.
Hier wird ein Punkt auf der Karte gezeigt. Man muss sich jetzt überlegen, welcher Ort dies sein sollte. Durch einen Klick auf die Karte, wird die Antwort aufgedeckt.
Bei diesem Spiel erfolgt eine Selbstkontrolle. Für die spätere Auswertung können bei Bedarf die Buttons „Richtig“ und „Falsch“ verwendet werden.